Nolikums

RTU BIF SP un EEF SP rīkotajā novusa turnīrā 

1. MĒRĶIS 

1.1. Popularizēt novusu Rīgas Tehniskajā universitātē (turpmāk tekstā – RTU) studentu vidū. 

1.2. Radīt sportisku sacensību starp dalībniekiem un fakultātēm. 

1.3. Veicināt veselīgu atpūtu universitātē. 

1.4. Iegūt papildus punktus Rektora kausam priekš savas fakultātes. 

2. VIETA UN LAIKS 

2.1.Turnīrs norisināsies Enerģētikas un elektrotehinkas fakultātes (turpmāk tekstā – EEF) foajē. 

2.2. Turnīra sākums 2020.gada 26.marts, plkst.16:30. Reģistrācija no plkst.16:00. 

3. ORGANIZATORI 

3.1. RTU BIF SP un EEF SP 

4. TIESNEŠI 

4.1. Spēles tiesā turnīra galvenie tiesneši.

5. DALĪBNIEKI 

5.1. RTU studenti.

5.2. Komanda sastāv no 1 (viena) spēlētāja. 

6. PIETEIKUMI 

6.1. Dalībniekiem ir jāaizpilda elektroniskā pieteikuma anketa, kas ir pievienota pie pavadošā nolikuma teksta. 

6.2. pieteikumi tiks pieņemti līdz 2020.gada 24.martam 23:59 (ieskaitot). 

7. SACENSĪBU NOTEIKUMI 

7.1. Komandas sacenšas vienādos sastāvos 1 pret 1. 

7.2. Galvenie tiesneši ir noteicošie lēmēji par spēles noteikumu ievērošanu. Viņu lēmumus nedrīkst apstrīdēt. Galvenajam tiesnesim var lūgt paskaidrot spēles noteikumus. 

7.3. Spēlētāji paši sakārto sev kauliņus uz galda. Pēc tam viņi nostājas galda pretējā pusē un spēlētājs, kuram ir pirmā sitiena tiesības, novietojis ripu savas puses apmales zonā, sitot ar kiju pa to, izdara sitienu pa kauliņiem. 

7.4. Kauliņus noliek citu citam cieši blakus, cieši pie galda apmales, pa četri katrā viduslīnijas pusē. 

7.5. ,,Tumšais laukums,,-josla gar apmali spēlētāja pusē, kuru norobežo šīs apmales zonas līnija, kā arī laukums vidusapļa iekšpusē. 

7.6. ,,Tumšais kauliņš,,- kauliņš, kurš atrodas šī spēlētāja tumšajā laukumā un tā caurumā nav redzama tumšā laukuma norobežojošā līnija. 

7.7. ,,Gaišais kauliņš,,- spēlētāja kauliņš, kurš atrodas uz galda un nav tumšajā laukumā.

7.8. ,,Sitiens pareizs,,- 

7.8.1. ja ripa vispirms skar savu gaišo kauliņu; 

7.8.2. ja nav savu gaišo kauliņu un ripa skar pretējo apmali, pirms tam neskarot nevienu citu kauliņu; 

7.8.3. ja ripa vispirms skar sānu apmali un tad savu kauliņu, kurš atrodas vidusaplī; 

7.9. Spēle sastāv no viena seta, uzvarētājs saņem 2 (divus) punktus, zaudētājs 1 (vienu) punktu, ja komanda neierodas uz spēli, tā saņem 0 (nulle) punktus. 

7.10. Pirms sitiena spēlētājs noliek ripu savas puses apmales zonas jebkurā vietā, kuru norobežo zonas sānu un gala līnijas tā, lai ripas caurumā nebūtu redzamas šīs līnijas. 

7.11. Noliekot ripu, ar to nedrīkst skart nevienu kauliņu. Kustību sākot, ripa nedrīkst skart nevienu kauliņu, kas atrodas savā apmales zonā. Ripu nedrīkst novietot uz sāna.

7.12. Spēlētāja atbalsta rokas pirksti nedrīkst skart galda virsmu, bet tikai tā apmali. 

7.13. Pēc sekmīga sitiena, kad maisiņā iekritis viens vai vairāki savi kauliņi un nav izdarīts neviens pārkāpums, spēlētājs turpina sitienu sēriju. 

7.14. Ja sitiena rezultātā viens kauliņš uzlec uz otra, tos novieto vienu otram blakus, neizkustinot pārējos kauliņus. Uzlēkušais kauliņš novietojams tajā pusē, uz kuru tas pārsvēries. Ja tas nav iespējams, kauliņu noliek tuvākajā brīvajā vietā. Ja kauliņš uzlec uz ripas, to novieto uz galda ripas vietā. Ja kauliņš vai ripa lēcienā aizskar kādu priekšmetu ārpus galda, bet pēc tam nokrīt uz galda, kauliņš vai ripa skaitās pārlēkuši pāri apmalei.

7.15. Ja sitiena rezultātā ripa vai kauliņš uzlec uz galda apmales un tur paliek, uzskata, ka tas pārlēcis pāri apmalei. Pāri apmalei pārlēkušo savu vai pretinieka kauliņu novieto vidus apļa centrā tā, lai kauliņa caurumā būtu redzams centra krustpunkts. Ja centrs aizņemts, tad kauliņu novieto uz vidus apļa krusta līnijas tajā pusē, kur kauliņš pārlēcis pāri apmalei. Kauliņu novieto tā, lai tā ārmala pieskartos 

apļa iekšmalai. Ja šis punkts ir aizņemts, kauliņu novieto citā krusta līnijas un apļa saskares punktā. Ja aizņemti visi minētie pieci punkti, kauliņu novieto uz krusta līnijas ,vidū starp kauliņiem, kas ir centrā un pie apļa līnijas, bet vispirms tajā pusē, kur kauliņš pārlēcis pāri apmalei. Ja kauliņš pārlec pāri apmalei pie sānu un gala apmales stūra un nevar noteikt, pār kuru malu kauliņš pārlēcis un centrs ir aizņemts, tad kauliņu novieto pie centra apļa līnijas uz iedomātās diagonāles tajā pusē, kur tas pārlēcis pāri apmalei. Ja reizē pārlec divi vai vairāki kauliņi, tad kauliņš, kuru pirmo skārusi ripa, novietojams centrā, bet pārējie, kā minēts iepriekš. 

7.16. Spēlētājs ar tiešu sitienu drīkst sist visus savus gaišos kauliņus, un ripai skarot kādu no tiem ,pēc tam tā var skart jebkuru savu vai pretinieka kauliņu 

7.17. Spēlētājs ar atsitiena sitienu drīkst sist visus savus kauliņus. 

7.18. Vienspēlēs aizliegts ar sodāmu sitienu iedzīt pretinieka kauliņu tumšajā zonā. Ja tas izdarīts, šo kauliņu atliek iepriekšējā stāvoklī, neaizskarot pārējos izkustinātos kauliņus, bet spēlētāju soda.

7.19. Aizliegts izkustināt galdu no vietas. 

7.20. Setā uzvar spēlētājs, kurš pirmais sadzen maisiņos visus savus kauliņus 

7.21. Ja spēlētājs, kuram ir pirmā sitiena tiesības, ar pirmo sitienu sēriju iesit maisiņos visus astoņus kauliņus, viņa sitienu sērija tiek pārtraukta un sitiena tiesības piešķir pretiniekam. Ja arī pretinieks ar pirmo sitienu sēriju iesit maisiņos visus savus kauliņus, setu pārspēlē, mainot galda puses un pirmā sitiena tiesības. 

7.22. Ja spēlētājs tīši vilcina laiku ( piemēram, vienkāršā situācijā ļoti ilgi domā par dažādiem sitiena variantiem, noliekot ripu uz galda, vairāk kārt maina tās stāvokli, ilgi mērķē utt.), spēlētāju brīdina, ka viņam nekavējoties piecu sekunžu laikā jāizdara sitiens. Pretējā gadījumā spēlētājs zaudē sitiena tiesības un tam izliek soda kauliņu. Par katru turpmāko reizi, kad spēlētājs neievēro 30 sekunžu laika ierobežojumu, viņš šādi tiek sodīts līdz spēles beigām. Laiks tiek ņemts no brīža, kad spēlētājs paņēmis rokā ripu vai tā atrodas uz galda spēlētāja pusē un nekas netraucē sagatavoties sitiena izpildei. 

8. SACENSĪBU KĀRTĪBA 

8.1. Reģistrācija no plkst. 16:00 līdz plkst. 16:30. 

8.2. Sacensību atklāšana plkst. 16:30.

8.3. Sacensības sākotnēji norisināsies apakšgrupās, kur pēc punktiem noteiks komandas, kuras tiek uz “PlayOff” (komandu skaits PlayOffā atkarīgs no pieteikušo komandu skaita turnīram). 

8.4. Komandas apakšgrupās tiks sadalītas pēc nejaušības principa. 

9. APBALVOŠANA 

9.1. Sacensībās tiek apbalvoti pirmo trīs vietu ieguvēji ar diplomiem un veicināšanas balvām.

10. ORGANIZATORISKIE JAUTĀJUMI 

10.1. Sacensību organizatori patur tiesības vajadzības gadījumā veikt izmaiņas nolikumā, sacensību norisē, laikā, vietā. 

10.2. Sacensību nolikums ir jāpārzina ikvienam BIF SP un EEF SP rīkotajā novusa turnīrā un tā nezināšana neatbrīvo no nolikumā atrunāto noteikumu ievērošanas un izpildes.